三、《課程設計X情境遊戲》大菁老師

大菁是高雄很有活力的輔導團老師,她喜歡玩遊戲,

也會嘗試把遊戲放入教學裡,


她說教學不只是把遊戲玩得很好玩,

最重要的是學生能將從中所學到的能力,

遷移到真實情境運用。

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她在現場帶我們分組玩「疊疊樂」,

限時內比賽看誰能疊到「接近(自己)預測中的高度」,

第一次讓各組練習感覺,第二次就必須疊在預測高度內,否則扣分,

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「疊積木」超級緊張刺激,我就是其中一個弄垮的手殘者,

原以為這個遊戲要討論的是「多元策略」或「團隊合作」的重要性,

但大菁最後要帶領的主題是「生涯規劃─國三生升學志願訂定」,

因為學生很容易眼高手低,排出來的志願學校順序不切實際,

透過這個體驗活動,讓學生清楚知道「訂定合適目標」的重要性!

除了體驗疊疊樂,她還有帶我們體驗一輪她們的防災教育,

也是用解謎方式進行,有點燒腦,

要我玩可以,但要我設計我應該會死掉><

大菁最後分享遊戲後的提問教學,「脈絡安排」如下:

設定問題的順序可以從~

吸引式提問(經驗)→誘答式提問(覺察)→引導式提問(統整)→核心提問(應用)

不過遊戲教學最重要的還是一開始的發想:

希望遊戲能解決什麼問題情境?

478.jpg

再來選擇「有感」的遊戲,不要只是為了玩樂而玩樂。

◎個人心得:

我覺得「疊疊樂體驗」比喻成「夢想V.S.真實目標」超讚的!很喜歡!

之後會想要運用在國三課程中,

不過我這個手殘者,

應該會在拿捲尺測量學生積木高度時,不小心弄垮他們的成品,

所以我想到可以做一個有寫明高度的硬背板(類似身高尺),

直接放在學生作品旁測量,

以免弄倒,被氣憤的學生揍打!XD


大菁提到的脈絡安排順序,

我馬上想到就是標準本位評量的等級(ABCDE),

如果大家想要讓教學目標和提問有更明確的設計順序,

可以參考 https://sbasa.rcpet.edu.tw/SBASA/Subject/SubjectActivity_3.aspx

(十二年國教課綱國民中小學素養導向標準本位評量計畫網站-國中綜合)

我覺得學會「評量標準」,等於把十二年國教課綱最後一塊拼圖拼上去了,

值得花時間了解。

*我們學校跟台師大合作多年,全校各領域都執行過本位評量教學,

所以我們比沒被虐待過的大家熟悉一點點=  =

*補充一下,忘了是哪個老師有推薦一本好書,
核心問題:開啟學生理解之門》大家有空也可以讀一讀~
/

四、《課程設計X設計思考》怡箏老師
怡箏老師是南女的家政老師,她先講述課綱的形成和內容,
之後以《設計思考》一書的重點,跟我們分享如何設計教學:
1.同理(學生需求)→2.需求定義→3.腦力激盪→4.製作原型→5.實際測試

她以自己的食農教學為例,
她先發調查表,詢問學生想了解的食物項目,
結果一百多個學生,勾選「牛奶」占大多數,
於是她以「牛奶」開始發想如何進行教學,真的非常強大!

◎個人心得:
怡箏老師是個思緒非常清楚的人,
對於教學步驟很有安排,向我們分享也是,
未來如果博士班順利畢業, 她應該是未來大學教育不可多得的優秀教授,
當初有她當課綱聯絡人真是太好了!
(當教授的合適原因之一,
我絕對不會說是因為中間我不小心睡著了20分鐘這種理由~)
我建議以後怡箏老師的課要放在第一天的上午,
因為連續兩天,最後的下午真的有點疲憊了, 對不起怡箏老師!

而怡箏老師的課上完後,兩天的夢N就此畫下句點,
真的非常充實,很開心跟大家一起充電唷!
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如果有興趣,也可以再點讀第一天的夢N聽課紀錄:
教學筆記【2020台南夢N─國中綜合】上
https://yatingteacher.pixnet.net/blog/post/17054669-%e6%95%99%e5%ad%b8%e7%ad%86%e8%a8%98%e3%80%902020%e5%8f%b0%e5%8d%97%e5%a4%a2n%e2%94%80%e5%9c%8b%e4%b8%ad%e7%b6%9c%e5%90%88%e3%80%91%e4%b8%8a
教學筆記【2020台南夢N─國中綜合】中
https://yatingteacher.pixnet.net/blog/post/17054945-%e6%95%99%e5%ad%b8%e7%ad%86%e8%a8%98%e3%80%902020%e5%8f%b0%e5%8d%97%e5%a4%a2n%e2%94%80%e5%9c%8b%e4%b8%ad%e7%b6%9c%e5%90%88%e3%80%91%e4%b8%ad
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